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Objetivo General

El desafío de Minecraft es una competencia que tiene como objetivo fomentar la creatividad, el pensamiento crítico y la innovación.   Diseñada para que los estudiantes trabajen su destreza visual, coordinación espacial, el autocontrol y resolución de problemas, utilizando el entorno virtual de Minecraft Education Edition.

Los estudiantes tendrán la experiencia de abordar un problema del mundo real relacionado con la sostenibilidad, y podrán elegir uno de los Objetivos de Desarrollo Sostenible “ODS” 1 de las Naciones Unidas. Utilizarán el software Minecraft Education como una herramienta educativa para explorar, proponer soluciones creativas y diseñar un mundo virtual que refleje una solución al problema planteado con un enfoque sostenible en el contexto específico de su elección.

1 Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), también conocidos como Objetivos Globales, fueron adoptados por las Naciones Unidas en 2015 como un llamamiento universal para poner fin a la pobreza, proteger el planeta y garantizar que para el 2030 todas las personas disfruten de paz y prosperidad.

Ganadores 2024

CATEGORÍA A

1er Lugar APDE Campoalegre | Equipo: EcoCrafters
(Ana Gabriela Palacios Porras & Nicole Victoria Coburger Orteg)

2do Lugar Colegio Montano Cortijo | Equipo: Paradox
(Arita España Janina Rosinee, Esteban Alberto Lara Ruíz, Elena Sofía Méndez Vásquez, Mirta Elizabeth Gonzalez Sánchez, Paula Sofía Solares Tomas)

3er Lugar Centro educativo El Valle | Equipo : Builders
(Mateo Rosales Ordoñez, Juan Andrés Orozco Robledo, Isabella Nicolle Bravo Morante, Jenny Karina Rachael Alexia Pérez Contreras)

CATEGORÍA B

1er Lugar Colegio Trinus | Equipo: Trinus
(Eren Batu, Luca Gonzalez Egurrola, José Eduardo Martínez Leal)

2do Lugar Eco School Q'anill | Equipo: Eco Ardillas 2.0
(Allan Alexander López Chanax, Tania Pamela López Moncada, Rosana Denisse Sotovando Ramírez, Nicholas Anthony Tíu Tizol, Héctor Sebastian Urizar Hernández)

3er Lugar Colegio Bilingüe Nuevo Amanecer | Equipo : Invis
(Jeison Orlando Gómez Guerra & José Ángel Nicolás González Soto)

Inscripciones

Del 15 de enero al 20 de febrero

Dirigido a:

Instituciones educativas

Edades:

12 a 15 años

Categoría A 12 y 13 años
Categoría B 14 y 15 años

Equipos de 2 a 5 integrantes

Máximo 4 equipos por institución educativa (2 por categoría)

¿No te has inscrito? ¿házlo ahora!

Kit de recursos para el desafío

  • 1 licencia 2 meses por estudiante de Minecraft Education Edition
  • 1 licencia 2 meses para profesor de Minecraft Education Edition
  • Acceso a portal de profesor a Minecraft Education Edition
  • Guía de instrucciones para desarrollo del proyecto
  • Criterios de evaluación para cada fase
  • Carta de responsabilidad de presentación de proyecto inédito

Objetivos del desafío

  • Utilizar diferentes herramientas Minecraft Education Edition
  • Desarrollar el pensamiento crítico y la resolución de problemas
  • Facilitar la colaboración
  • Fomentar la creatividad
  • Aplicar conceptos de aprendizaje
  • Explorar la relación entre la tecnología y la educación
  • Promover la presentación y la comunicación
  • Aprender a través del juego

Fases del desafío

Información importante

  1. Estar inscrito antes del 20 de febrero 2024
  2. Imprimir los formularios de Inscripción y autorización de toma de fotografía y entregarlos firmados en la dirección 15 avenida 5-65 zona 13, ETC Iberoamérica Multicountry
  3. No podrán participar estudiantes que no cumplan con el rango de edad indicada en cada categoría.
  4. El máximo de equipos participantes es de 4 equipos por institución educativa (2 por categoría)
  5. Equipos de 2 a 5 integrantes máximo
  6. Se publicarán los proyectos finalistas el día 30 de abril. Deberán estar pendientes de la página y redes de la competencia.
  7. Para información adicional puede escribir a: minecraftchallenge@etciberoamerica.com.gt o puede llamar al número de teléfono 25014700

Premiación

Fecha: 7 de mayo

Lugar: Hotel Westin Camino Real
Dirección: 14 Calle 0.20 zona 10, Guatemala
Hora: 9:00 AM

Premios patrocinados por:

Timeline

15 de Enero

Lanzamiento

20 de Febrero

Finaliza periodo de inscripción

21 de febrero al 21 de abril

Desarrollo de todas las etapas del desafío

30 de Abril

Se publican proyectos finalistas

7 de Mayo

Presentación de proyectos finales y premiación